Mängud

Mängud on AM-is tagasi. Mänguteoreetiline ja praktiline rubriik, mis kajastab levinud trende mängudes, loo jutustamise probleeme, mänguteooriat ja selles vallas tehtud edusamme.


MSI uus seadistatav e-spordi varustus - kõik, mida tipptulemuseks vaja!
MSI e-sport desktop.
AM 30. september 2021 - 10:20

(Sisuturundus)

Mänguriarvutis peab kõik ilus olema - nii sisu kui välimus. MSI uues mänguriseerias ongi - arvuti, mille omale lauale paned või võistlusele kaasa võtad, on kõike muud kui tagasihoidlik igav kast. Komplekt töötab sujuvalt ja stabiilselt, mida on mängudeks väga vaja ning kõik näeb välja ülimalt efektne. 

MSI pole kokku hoidnud ka sisemises võimsuses, sest tipptasemel graafikaga mängudes on iga komponendi iga millisekund oluline - võiduks e-spordis läheb teinekord vaja ka väikest eelist, mille annab korralik mängurikomplekt.

Kiirelt areneva tehnoloogiavaldkonna edendamiseks loodi Eesti Virtuaal- ja Liitreaalsuse Assotsiatsioon

VR mängija.

15 ettevõtet ja organisatsiooni koondusid MTÜsse Eesti Virtuaal- ja Liitreaalsuse Assotsiatsioon (EEVR), et tutvustada ühiselt avalikkusele virtuaal- ja liitreaalsuse kasutusvõimalusi ning edendada valdkonnas Eesti-sisest ja rahvusvahelist koostööd.

TEST. Minu matt, minu hiir! Minu mäng ootab mind!

Agon Mouse.

Tuntud monitoritootja AOC otsustas hiljuti laieneda perifeeriasse ning hakkas tootma lisaks monitoridele ka nende juurde käivaid klaviatuurisid, hiiri, kõrvaklappe ja isegi hiirematte AGON-seeriast. AOC-lt saabus Arvutimaailma laborisse kastitäis "perifeeriaseadmeid" ning esimesena sai lahti pakitud hiirematt AOC AMM700 ja mängurihiir AGM700. 

Mobiilimängude ajastu on käes: 70% inimestest eelistavad mängida nutitelefonis

Mobiilimäng. Foto: (CC) SAIYED IRFAN A / Pixabay

Mobiilimängude ajastu on täiesti käes, sest nutitelefone eelistavad praegu mängimiseks kõige rohkem inimesi.

Nutitelefonide eelistajaid on mänguritest 70%, arvutites mängivad aga 40,1% ja mängukonsoolides 28,5% inimestest. Järgnevad tahvelarvuti 17,8% ja käsikonsool 14,6%. Alla kümne protsendi kõigist mängijatest kasutab mõnda striiminguseadet (9,6%) või VR peakomplekti.

TikTok, Roblox ja mänguvideod: mida lapsed 2020–2021 kõige rohkem otsisid?

Lapsed mängimas. (CC) Pixabay

Uus Kaspersky Safe Kidsi uuring näitab, millest lapsed ajavahemikul 2020–2021 kõige enam huvitusid. Viimase aasta jooksul on nende huvi kategooriate „tarkvara, audio ja video” ning „e-kaubandus” vastu kasvanud, samas kui kategooriate „internetipõhised suhtlusvahendid” ja „arvutimängud” vastu on huvi veidi vähenenud. Kõige menukamad rakendused olid TikTok, YouTube ja WhatsApp.

Selgusid Eesti õpilasvõistluse "Tööstusplokk 2021: Minecraft-i eri" võitjad

Minecraft-i eri.

Eile kuulutati välja Eesti parimad Minecrafti õpilasehitajad. Eesti Teadushuvihariduse Liit korraldas 12.-25. aprillil noortele suunatud üle-eestilise õpilasvõistluse “Tööstusplokk 2021: Minecraft-i eri”, kus osales võistlejaid-ehitajaid üle kogu riigi.

Õpilasvõistluse eesmärgiks tutvustada noortele Eesti masinatööstusi ja tehaseid läbi digitaalse loometegevuse. Lisaks saab hoida noorte tegevuse mõtestatuna ja pakkuda neile valdkondlikku koolitöö kõrval olevat vahelduslikku tegevust kasutades selleks digivahendeid.

Kasutame veebilehel nn Cookie´sid, et toetada tehnilisi funktsioone ja pakkuda sellega paremat kasutajakogemust.

Kasutame ka andmeanalüütikat ja reklaamiteenuseid. Klõpsa nupul Rohkem teavet, kui tahad lähemalt teada.