Sülearvutite laadimise probleem ei leidnud ka piiritusakudega täit lahendust, nüüd proovib Samsung päikesega. Kui elektrit pole käepärast, laadib Samsung NC215s end päikesepaneeliga, mis asub ekraani tagaküljel. Kaks tundi laadimist peaks tagama ühe tunni tööd, lubab tootja.
Iseenesest on tegemist igati hea ideega - eriti suvel, kui vaja ka kodust või kontorist eemal aeg-ajalt pilk sülerisse visata. Piltide järgi hinnates tundub aga paneelide pind uskumatult väike ühe sülearvuti, olgugi et 10-tollise energiasäästliku minisüleri jaoks.
Viimasel ajal on kasutajaid ehmatanud suurtesse süsteemidesse sissehäkkimine ja tungivad hoiatused oma sotsiaalvõrgu paroolid igaks juhuks ära vahetada. Lisaks nuhitakse suurema vaevata avalikes WiFi võrkudes ning näpatakse paroole ja delikaatseid andmeid. Selle taustal on eelmisel aastal suurenenud turvatarkvara müügitulud 12 protsenti.
Maailma turvatarkvara tootjate müügitulu oli Gartneri järgi eelmisel aastal 16,5 miljardit dollarit, mis on 12 protsenti rohkem kui 2009. aastal (14,7 miljardit).
2011. aasta lõpuks moodustab Ericssoni ootuste kohaselt enam kui 80 protsenti mobiilse lairibaühenduse loomiseks mõeldud raadiotoodete tarnetest RBS 6000, Ericssoni multistandardne tugijaam, mida toodetakse ka Ericssoni Tallinna tehases. Neid tugijaamu valmistatakse Tallinnas 24 tundi ööpäevas kõigil päevadel.
Ericsson tarnis esimese tugijaama Eesti kliendile EMT-le täpselt aasta tagasi. RBS 6000 on universaalne tugijaam, mis tagab operaatorile võrguteenuse nii LTE, 3G kui 2G GSMi võrkudes. Seega on uut tugijaama hankides kohe olemas ka valmidus neljanda põlvkonna andmesideks.
Ericssoni uuringute tulemused, mis põhinevad toimivates võrkudes läbi viidud mõõtmistel, näitavad, et ülemaailmne mobiilne andmeside 2010. aastal enam kui kahekordistus ning prognooside kohaselt peaks mobiilne andmeside järgmise mõne aasta jooksul igal aastal pea kaks korda kasvama.
13. juunini saab end registreerida Tartu Ülikooli vabaainele "Arvutimängude loomine ja disain", kus kursuse läbija saab kõik põhiteadmised plaanipäraseks arvutimängude loomiseks (sh mängude psühholoogia, analüüs ja turustamine), oskuse luua mänguideedest praktilisi kavandeid ning neid projektina ellu viia.
Kursuse käigus valmib õppijal ka arvutimängukavand ning koos tiimiga luuakse arvutimäng. Osalejad saavad lektorilt ja ülikoolilt abi mänguloomise tiimide koostamisel, partnerite leidmisel ning oma mängude turustamisel pärast kursuse läbimist.
Kasutame ka andmeanalüütikat ja reklaamiteenuseid. Klõpsa nupul Rohkem teavet, kui tahad lähemalt teada.